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VR行業發展的阻力在哪?還有明媚的未來嗎?
幾年前,資本追著VR企業,VR企業拎著概念,但是概念,可能終究只是概念。當年廠商們買個硬件方案貼牌就開始招呼“VR魔鏡”,但是消散得速度比面世的速度還要快。如今,VR科技似乎在業內風生水起,無論是科幻小說中描繪的全景視覺,還是科幻電影中創造的繽紛世界,無一不讓人加深對VR技術的信心,但是又由于一些難度,并沒有非常大的突破。
五年前,我們可能還有沒聽說VR,但是今天在游戲發展方面、日常娛樂方面、施工方面VR這個字眼已經成為一個普遍存在的詞語,也讓人們覺得這一技術瞬間涌入了生活當中,如同2013年前后,智能手機在短短幾年內在全國普及,并成為生活中必不可少的一部分,并且隨著黑科技的不斷強化和升級,給日常生活帶來的許多不一樣的體驗與便捷,但是VR技術卻在這幾年發展緩慢,甚至停滯不前。
2015年各大直播平臺紛紛涌現一批利用VR技術娛樂的直播人員,此類直播所采用的設備主要為頭戴式顯示設備和手持遙控器,來與游戲內畫面進行互動。最讓人心寒的事游戲模型非常粗糙,要是說她在玩游戲,那還不如說是在體驗VR科技所帶來的新鮮感。眾所周知,現在的游戲對電腦硬件要求逐步增加,VR的發展對設備的依賴于完全不亞于這些游戲。VR發展初期因為其設備復雜且價格昂貴,一般用戶入手門檻高,在使用的同時對空間環境的選擇也較為苛刻,這就對用戶的數量較少,導致為VR平臺開發內容的公司收益受到制約,二者相互牽制,使得VR設備內容逐步趨于單調,在人們過了新鮮感以后,就無人再去理會。
VR發展對設備的依賴性很大,簡單的頭戴式VR眼鏡依靠陀螺儀進行工作,所謂的陀螺儀就是可以監測和感應某一軸向的線性動作,實現3D空間的線性和動作,從而夠辨認方向,確定姿態,計算角速度,實現360度旋轉。而VR虛擬體驗設備則通過VR眼鏡/頭盔中運動感知系統捕捉人體的運動,將信號傳導給電腦,電腦進行畫面渲染,再將移動之后的畫面傳導給VR眼鏡/頭盔,投射到內置的屏幕上。頭戴設備的延遲速度若超過20ms人體會感受到眩暈,手持設備出現延遲,眼睛所看的動作將會遲鈍,體驗的時候只能實現一些簡單的動作,不言而喻,體驗感將會大打折扣。在面對中國這個發展中的國家,涌現的科技讓我們應接不暇,我們更愿意接受的東西,都將趨向于人性化方面,這也是VR發展遭受牽制的一個重要原因。

VR這個行業,也不溫不火了好幾年,有旺火,也有文火。我們都在期待,新技術的成熟需要一個很長的過程,技術難題攻克,牢固基礎奠基,另一方面還要禁得住市場假象的誘惑,不至于盲目的人云亦云。目前國內已經誕生不少VR技術相關的產品,技術也在不斷升級完善,VR發展,也算是緩慢但是有力吧。
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